结婚从来就不是两个人的事,是两个家庭的事,如今的婚姻夹杂的物质条件远胜以前,没有物质基础的爱情是多么的脆弱不堪,我们努力奋斗,不仅仅是为了房子,还有为了住在这个房子里的人,里边住的人才能定义这个房子是一个家。就好像桑杰母亲对他说的:“家,是由住在里面的人定义的,而不是由房间的大小和墙壁。”因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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